Рейтинг темы:
  • 1 голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Аркадия
#2

Аркадия

или Грёза, Волшебный План

[Изображение: UggRgfg.png]
«Есть иная страна, далекая,
Мила она тому, кто отыщет её.
Хоть, вижу я, садится уж солнце,
Мы её, далекой, достигнем до ночи»
, —
1

Аркадия прекрасна и опасна — она всегда влекла к себе смертных, беззаветно стремящихся прикоснуться к далёкому дивному миру, миру воображения, представшему во плоти. Здесь не меньше, чем сами смертные, реальны радужные мосты, облачные города и леса, плодоносящие настоящими самоцветами… А также земли, где извечно идут дожди из огня, живые пещеры пожирают незадачливых путников или стелется непроглядная тьма. Всё немыслимое для Терры и живущее лишь в фантазии смертных может существовать где-то в Аркадии, стоит лишь отыскать. Магия, из которой Безбрежные и сотворили это место, определила его облик и сформировала эти фантасмагорические образы. Магия, воплощающаяся как в грёзах, так и в кошмарах.

Центр Грёзы больше всего похож своим обликом на Терру с привычным её жителям зелёными лесами, погодными условиями и фауной — именно здесь находится Кэр-Менель, столица королевства фейри. Но с удалением от центра окружение становится всё причудливей и необычней. Всё реже облик Аркадии можно сравнить с добрыми грёзами, и всё чаще — с губительными кошмарами. Золотые леса и молочные реки сменяются перевёрнутыми водопадами, каменными джунглями и кислотными пустынями. Всё больше встречающиеся на пути области захватывают дух, и всё сложнее становится их пересекать. Но путешествия в глубины Плана не заходят дальше определённых земель, представляющих пока непреодолимую преграду для исследователей: Туманный перешеек на севере, Тёмное море на востоке, Дремлющий океан на юге и Небесная гряда на западе. Фейри называют всё лежащее до них Ближней Аркадией, а все гипотетические земли, что находятся после — Глубокой Аркадией. Именно территорию Ближней Аркадии и охватывает королевство фейри.

ИЗЛОМ ВРЕМЕНИ
Вместе с тем, как меняется окружающий мир, в глубинах Грёзы искажается и ход времени. В центре Плана, Кэр-Менеле, и прилегающих землях время течёт одинаково с Террой, но по мере удаления от него всё больше отклоняется: за один день в Тар-Лантире на Материальном Плане пройдёт неделя и так далее. Наибольшая разница во времени, с которой можно столкнуться в Ближней Аркадии, приходится на земли перед Туманным перешейком — один день там равен трём неделям на Терре.

МАГИЯ АРКАДИИ
В Аркадии струится чистая, нетронутая Скверной магия, чьи нити пронизывают каждый уголок здешних земель. Магам не требуется очищать энергетические потоки от тлетворного влияния для своих заклинаний, что делает любые из них легче в осуществлении, а их эффекты могут быть мощнее, но и непредсказуемее, потому чародеям приходится затрачивать силы на заземление собственных плетений. Пришедшим с Яви смертным требуется адаптация к здешней магии, чтобы вновь начать ею эффективно пользоваться: в руках новоприбывших она спонтанна и опасна, волшебник с лёгкостью может не рассчитать усилий и вместо желаемой свечи поджечь магией себя и своё ближайшее окружение. Это касается и тех, кто после долгого пребывания на Терре вновь оказывается в Аркадии.

Фейри, рождённые не в Грёзе, никогда не одарены магически. Но у некоторых из них, оказавшихся в Аркадии, может проявиться магический дар, действующий, однако, только в пределах Волшебного Плана. Порой о подобных чудесах сообщали и по отношению к неодаренным смертным из прочих рас.

Магическая природа Плана, ответственная за необычный облик фейри, способна при очень длительном воздействии повлиять и на прочих смертных: волшебники, многие десятилетия живущие и активно использующие здешнюю магию, могут приобрести со временем яркий цвет волос или глаз. Смертные, особенно феекровные, долговременно обитающие на Аркадии, могут рождаться тоже с необычными, яркими цветами: синеволосые эльфы, красноглазые люди и т.д. И наоборот: фейри, рождающиеся на Терре, с поколениями теряют в своей внешности волшебные черты и становятся всё больше похожи на обычных эльфов.

НАСЕЛЕНИЕ ПЛАНА
Когда Аркадия была создана и подарена сидхе их Демиургом, здесь уже была разумная жизнь, расселившаяся по всей Ближней Аркадии: единороги, пикси, сатиры, кирины и многие другие. И хотя все эти расы такие же дети Безбрежных, как они сами, сидхе (а в дальнейшем уже фейри) решительно отвоёвывали их земли в собственное владение. В результате экспансии некоторые из них почти не встречаются в Грёзе, как единороги, некогда скрывшиеся в Глубокой Аркадии, а численность прочих заметно поредела. Последние ещё живут племенами или общинами среди дикой природы, но нередко встречаются и в более цивилизованных местах, выступая в роли прислуги для фей.

ПОРТАЛЫ В АРКАДИЮ
Как и Явь, Аркадия — один из материальных Планов бытия, существующий где-то среди непостижимой межпланарной пустоты (Эфира). Единственным способом сообщения между Планами являются порталы, существующие или появляющиеся независимо от желания смертных. На Терре есть лишь два постоянных и стабильных портала в Аркадию, созданных Безбрежными ещё на заре существования Грёзы: вечноцветущие леса между Дол Галадрином и Валуаром, где проходит Серебряный путь, ведущий в фейскую столицу, и Золотой путь на землях Авалона, выводящий в осенние леса Лейнделла. Кроме них можно попасть с Терры на Волшебный План с помощью временных брешей: порталов, появляющихся в разных частях мира (но всегда в необитаемых или малонаселённых) и ведущих в случайные места Ближней Аркадии. Они никогда не существуют больше месяца и не появляются дважды в одном и том же месте. Сейчас временные бреши встречаются на Терре всё чаще.

  • СКВЕРНА: Нейтрализуется в Грёзе из-за сильного магического поля, поэтому там невозможно использовать её энергию.
  • РЕБИС: Технологии, работающие на нём, в Аркадии не действуют. Однако об этом ещё мало известно: никто и не пытается ввозить подобные вещи на План.
  • ДЕМОНЫ В ГРЁЗЕ: В Аркадию нельзя вызвать демона, но в виде одержимого он может попасть на План через порталы. Обычно таких проклятых убивают, если обнаруживают правду об их натуре.
  • БАЛАНС РЕСУРСОВ АРКАДИИ: Между Страной Фей и некоторыми государствами Терры закреплено ограничение на количество товаров, которые можно в год вынести за пределы Грёзы. За соблюдением этого следят обе стороны договора: чрезмерный вывоз ресурсов, родных для Аркадии, способствует истончению ткани Планов (и увеличению количества временных брешей).

[html]<style>
.toBlock {display:none}
</style>[/html]

[hideprofile]

(Гостей: 2, Пользователей: 0)


Сообщений в этой теме
Аркадия - от Сказитель - 18.04.2023, 17:08
Аркадия - от Сказитель - 18.04.2023, 17:08
Аркадия - от Сказитель - 18.04.2023, 17:11

Переход по форумам:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPкаталог ролевых: RPG-HITРейтинг форумов Forum-top.ru