Рейтинг темы:
  • 0 голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Краткая Мат.часть
#2

Синопсис

КОНЦЕПЦИЯ ПРОЕКТА

  • МНОГО-ЖАНРОВОЕ ФЭНТЕЗИ: реализовано через независимые локации — классическое фэнтези или стимпанк, антуражи от античности до викторианы, от Европы до Востока, грим-дарк или фольклор. Выбор за Вами!

  • ВКРАТЦЕ: мы за интуитивно-понятную мат.часть. Можно не тонуть в авторском лоре — хотя мир объёмный, многим достаточно Шпаргалки и выбранной расы-страны. А еще мы за взрослость, верибельность это не аниме и хобби без токса.

  • ОБЩАЯ ПЛОЩАДКА: для тех, кто вдохновлен популярными источниками и концептами, но не хочет на кросс. Легко адаптировать идеи из любимых фандомов (но и авторским найдем место). Доступен широкий спектр задумок и самых разноплановых игр от приключений, интриг и войны, до уютных бытовых сюжетов.

  • Классические РАСЫ (не без изюминки). Привычные эльфы-вампиры-орки, и экзотика - фейри, тифлинги, скавены и другие.

  • Знакомые АНТУРАЖИ (у расы людей) охватывают Европу и Восток различных эпох. Игра на национальном колорите, менталитете и стереотипах.

  • Легко АДАПТИРОВАТЬ концепты из истории или фэнтези-произведений (книг, игр). Есть и авторские, но погружение в оригинальщину — по желанию.

  • Можно добавить СВОЮ малую расу, фракцию, даже небольшую страну*.

  • Магия, монстры, реликвии, воплощенные легенды и плотоядные сундуки.

  • ИГРАБЕЛЬНОСТЬ в приоритете. Ввиду масштаба, есть межконтинентальные порталы*, артефакты мобильной связи разного функционала и так далее (но все стоит денег, как айфон или авиабилет).

  • УРОВЕНЬ МАГИИ: от низкого до высокого (зависит от региона). Чары являются неотъемлемой частью жизни, но остаются ценным искусством, доступным не всем. Гибкая система Сфер и комбинаций. Мир полон чудовищ, аномалий, руин исчезнувших цивилизаций и артефактов (а еще у нас драконы и живые корабли).

  • ВДОХНОВЛЯЛИСЬ: Ведьмак, D&D, фольклор, история и книги Дюма; Warhammer FB, Игра Престолов, Мир Тьмы, Колесо Времени, DA и т.д.

  • СЮЖЕТЫ: есть обще-фоновые (массивные и менее поворотливые; формат песочницы), а есть фракционные (динамичные; формат на выбор куратора).

  • За нами: отправные точки, векторы глобальных событий, набор вводных по разным жанрам (приключения, политика, социалка и пр.) и реакция мира.

  • За вами: выбор и самоорганизация. По желанию — развитие сюжетов.

  • Фракционные ветки манажат кураторы (АМС или игроки).

  • Глобальные зависят от сюжетных фракций, рассуживают АМС.

(Гостей: 2, Пользователей: 0)


Сообщений в этой теме
Краткая Мат.часть - от Неведомый - 18.04.2023, 17:23

Переход по форумам: