Рейтинг темы:
  • 0 голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Краткая Мат.часть
#7

География

Старый Свет (известный мир) состоит из трех континентов. Первый — место основной игры и сюжета; на остальных игра идет фоново.

► Первый материк — Атрия (а-ля Европа от античности, средневековья до стимпанка; и в основном "западное" фэнтези).

► Второй материк, срединный — Медиентис (викинги, славяне, арабский мир и нетиповое фэнтези).

► Третий материк, восточный — Ориентис, другое полушарие за пределами карты (Южная и Восточная Азия от Монголии и дотракийцев, до Индии, Японии и Китая).

Старый Свет омывают океаны, непроходимые из-за бурь и коварных течений. На севере известная ойкумена ограничена исполинским Разломом и Ледяным Поясом. Считается, что он охватывает планету поперек, сродни кольцу, но пока никто не сумел совершить кругосветное путешествие.

На Севере за Разломом лежит Новый Свет, о котором нашим персонажам лишь предстоит узнать (Затерянный Мир с динозаврами).

Порталы: технология создания Врат Титанов давно утеряна, но крупные города выстроены вокруг сохранившихся экземпляров, что позволяет быстро перемещаться между ними, если у путника имеются деньги и минимум багажа (аналог авиаперевозок).

Страны

КРАТКО

Атрия

западный материк

https://i.imgur.com/tkwRPi1.png

Империя Меча

Титульная раса: люди | Сильвания: люди и проклятые (вампиры, оборотни, тифлинги).

Антуражка + фэнтези // Империя людей своим победоносным маршем экспансии подмяла бóльшую часть Континента, но сейчас находится в раздрае. Могущественная, прогрессивная, амбициозная, но разношерстная и раздробленная. Богатое культурное разнообразие включает несколько королевств в антуражах европейских стран и разных эпох:

  • Конкордия — античный Рим;

  • Авалон — Англия и Шотландия (14-16), Ирландия (кельты);

  • Быстрица — славяне (10-16 в.);

  • Гранада — Испания и Португалия (15-16 в.);

  • Сарматия — Польша и Балтика (14-16 в.);

  • Италика — Италия (15-17 в.);

  • Айзен — Германские страны, Габсбурги, Бургундия (15-17 в.);

  • Фьордхольм — Дания, Бенилюкс (15-17 в.);

  • Франкия — Франция (16-18 в.);

  • Сильвания — ампир-викториана, также креолы, стимпанк (19 в.);

https://i.imgur.com/8C6Tp3X.png

Вечный Дол

Титульная раса: высшие эльфы (золотые)

Эльфы-бюрократы с налетом Азии и Византии // Безупречная дипломатия, многовековые устои и слава торговой империи... За этим фасадом тлеют идеи эльфийского супремасизма. Их общество — пугающий сплав милитаризма и просвещения — утопает в гедонизме, патоке интриг и замысловатых традиций. Искусство здесь неотделимо от войны, волшебная красота — от коварства. Политика солари изысканна и беспощадна, а самобытная культура непостижима варварам, которым никогда не стать равными.

https://i.imgur.com/06aw4TD.png

Зимний Дол

Титульная раса: высшие эльфы (серебряные)

Эльфы-северяне со "спартанскими" устоями // Суровое королевство с мрачной репутацией. Северяне не маскируют свою жестокость кружевом притворства — жизнь в неприветливом краю, среди снега и бурь в ледяных твердынях, сделала риадцев хладнокровным народом: корсары-работорговцы или безжалостные наемники, истребляющие чудовищ Разлома.

https://i.imgur.com/w6pZiGl.png

Подземье

Титульная раса: темные эльфы (дроу и друккаи)

Подземье D&D, Наггарот Warhammer FB // Погруженная во тьму сеть пещер, тоннелей, подземных озер и рек. Кровожадные народы темных эльфов и дуэргаров заложили здесь рабовладельческие города-государства, вечно воюющие между собой и совершающие разбойные набеги на жителей поверхности.

https://i.imgur.com/Rrbl2Ft.png

Веколесье

Титульная раса: лесные эльфы

кельты, родоплеменной строй // Таинственное государство диких кланов лесных эльфов, которые ревностно блюдут Зеленый Пакт с Лесом (является живым и разумным организмом, соединенным сетью корней с рощами по всей Терре). Лес огромен, Лес жив, Лес все видит. Он защищает и щедро одаривает своих детей.

Повсеместно

выходят за пределы известных материков

https://i.imgur.com/fhS1Waz.png

Грёза

Титульная раса: фейри

Царство магии, английский фольклор и фэнтези // Измерение чудес, фантасмагоричных и нередко смертельно опасных явлений. Загадочное государство фейри известно своим магическим прогрессом; обманчиво гостеприимное место, где полноправными членами общества считаются лишь сами феи, а прочие — не более чем игрушки.

https://i.imgur.com/TexKJVq.png

Океания

Титульная раса: морские эльфы

Древняя Греция // Морские эльфы живут в подводных городах, но порой выстраивают по прибрежной линии двойные поселения; есть сухопутный анклав в Коралловой Бухте. Имеют высокоразвитую античную культуру, считают себя высшей кастой, процветая благодаря торговле и рабству. Недавно некоторые полисы столкнулись с необходимостью спасаться на суше.

https://i.imgur.com/2jTALD9.png

Гнилоземье

Титульная раса: скавены

В городской канализации, в норах меж селами и фермами, даже в тоннелях под пустынями и джунглями — копошатся крысы. Ими вырыта подземная межконтинентальная империя, не знающая равных. Они везде имеют лазы и ходы, откуда можно добраться в любую точку мира. Тысячу лет назад скавены сокрушили античную Палатинскую империю людей, а ныне считаются вымершими. На поверхности пока не догадываются, что Гнилоземье готовит новый удар…

Медиентис

срединный материк

https://i.imgur.com/VeILVlG.png

Норска

Титульная раса: ётуны и оборотни

Скандинавы, Скайрим // Ётуны и оборотни — викинги-налетчики. Когда-то пограничный доминион Империи — оказались брошены в эпицентре открытия Разлома, но не пали, приняв защиту Северных Богов. Ныне одно из враждебнейших государств Терры, суровый край воинственных племен и вечной зимы. Обозленные за былое предательство, презираемые всеми и ненавидящие всех.

https://i.imgur.com/EyECMq9.png

Небесный Дол

Титульная раса: крыланы

Суровое и аскетичное государство крылатых эльфов, прежде ведших изоляционную политику. В отличие от прочих собратьев — патриархально и военизировано*. Последние 5 лет налаживают контакты с внешним миром из-за открытия месторождений Ребиса и необходимости торговать им.

https://i.imgur.com/U3Izn3T.png

Подгорье

Титульная раса: дварфы

Прототип: Орзаммар и тейги, Dragon age // Королевство непоколебимых и трудолюбивых дварфов, мастеров горного и кузнечного дела. Величественные и монументальные города-крепости высечены в камне горных массивов, а их подземные залы уходят глубоко в земные недра, богатые ценными рудами.

https://i.imgur.com/IVcZNM6.png

Арабия

Титульная раса: зверолюди

Фараонат и султанат: люди

Ближний Восток: османы, арабы, Шурима, древний Египет, Месопотамия и пр. // Этот альянс объединяет необъятное царство Шияр с десятком провинций зверолюдей; отдельный регион драконидов; государства людей (Султанат и Фараонат); технократию полуэльфов-двемеров и множество городов-государств или мелких стран.

https://i.imgur.com/W3Aoids.png

Скверноземье

Титульная раса: зеленокожие

Родина орков, троллей, гоблинов и многих других видов зеленокожих. В этих бескрайних степях и лесах их огромные орды или разрозненные мелкие племена ведут бесконечную борьбу, коя нередко выливается в опустошительные набеги на соседние земли и расы.

https://i.imgur.com/jyMagRW.png

Прочие
государства

Разнообразие рас

Старому Свету известны карты лишь половины Западного полушария. Остаются неизведанным земли на юге — за Ледяным Поясом или на дальнем востоке и западе — по мере их изучения будут открываться новые государства. Как Азия: Катай, Инд, Ниппон, Корё

(Гостей: 2, Пользователей: 0)


Сообщений в этой теме
Краткая Мат.часть - от Неведомый - 18.04.2023, 17:24

Переход по форумам: