СОДЕРЖАНИЕ |
Пусть наличие лайтовой системы навыков не вводит в заблуждение, ведь мы заточены на литераторность, а НЕ гринд, статы и квесты.
|
N.B. Игромех ОПЦИОНАЛЕН и никакого гринда (но развитие возможно при активной регулярной игре).
Навыки мы считаем согласно вроленной модели: на начало игры (при подаче анкеты) чем старше персонаж — тем больше он может знать и уметь. Важно понимать, что навыки распределяются НЕ как в РПГ или кабинетках, где каждому герою на старте выделяют равное количество очков на скиллы, независимо от его бэкграунда.
Может ли персонаж обладать большим количеством умений, чем его сверстники? Может — такое развитие идет уже в игре.
Гринд не подразумевается, ведь на учебу у людей в реальном мире уходят годы. Однако это не значит, что улучшить навыки по ходу игры невозможно — мы рассматриваем такие ситуации либо индивидуально, либо предлагаем систему накопления за посты.
С течением сюжета наши герои меняются — развитие их умений возможно в ходе активной продолжительной игры личной, или принесения большой пользы игре общей (например, продвижение сюжета). Персонаж может развивать навыки, получать артефакты и пр.
Прокачка — не цель нашей игры,
а лишь приятный бонус для активных героев.


