Рейтинг темы:
  • 1 голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Навыки
#2

[hideprofile]

Сроки Обучения

уровень

Обычные
боевые, ремесла

Сложные
чары

Средне

0,5

1

Хорошо

1

2

Отлично

2

3

Превосходно

3

4

уровень

количество ступеней

ТАЛАНТЫ — ключевые умения, значительно влияющие на потенциал персонажа. Их 3 вида:

1) боевые (напр. владение конкретным оружием, рукопашный бой и т.п.);
2) чары (магия, жречество, колдовство и способности);
2) ремесла (профессиональные навыки, кроме сугубо интеллектуальных или социальных: так, вкладываться в актерство нужно, если вы играете на сцене, а не используете притворство в быту);

СТУПЕНИ — цифровое отображение жизненного опыта персонажа, за которые можно "покупать" таланты. При подаче анкеты количество ступеней пропорционально возрасту героя: по 1 ступени за каждые N лет ("стоимость" ступеней в годах для разных рас — в таблице ниже).

— Все расы начинают получать ступени с 5 лет.
— Первый уровень владения — Средне, и далее как в таблице справа.
— Сложные таланты — магия. Их уровни стоят на 1 ступень больше.
— Если учить таланты параллельно, ступени не сэкономить.

Подробнее в примерах

Что я умею на разных уровнях?

  • Первый уровень владения: Средний. Аналог выпускника высшего учебного заведения по своей специальности. Персонаж обучен всему основному инструментарию, но имеет мало практики: ему еще совершенствоваться. Большинство сложных заклинаний/умений будут доступны уже лишь затратив как минимум в 2 раза больше ступеней (с уровня "хорошо").
  • Герой тем сильнее и искуснее в конкретной сфере, чем дольше он ее оттачивает (пропорционально срокам жизни). Врожденных и юных дарований в этой системе нет: искусность приходит только с опытом. Исключение: получить ступени быстрее можно в активной игре, или если персонаж принес жертву (см. здесь).

Но ведь какие-то навыки доступны каждому?

Навыки могут быть общими (доступные каждому даже без особого обучения) и специальными (требующими профильного обучения). Любой человек может посредственно драться, стрелять из несложного в обращении оружия, бегать, попытаться выплыть, будучи брошенным в воду и т.д., но, к примеру, для того, чтобы говорить на иностранном языке или лечить людей — требуется целенаправленное обучение.

  • Общие навыки есть у каждого. Если персонаж никак не развивал конкретный общий навык — он подразумевается на уровне владения Плохо.
  • Если у героя не прописан специальный навык, то он у персонажа отсутствует и тот не может совершать действия, связанные с этим навыком (но если у вас есть достаточно свободных ступеней, вы всегда можете его добавить).
  • Обычно таланты — это специальные навыки, но не все специальные навыки = таланты. Талантов есть только 3 категории, на остальные специальные навыки ступени можно не тратить (см. примеры ниже).

Что считается талантом, а что — нет?

Талантов есть всего 3 категории: это боевые навыки, ремесла и чары (магия, жречество, колдовство)

Примеры разных талантов: фехтование шпагой, владение боевым топором, стрельба из лука, кулачный бой, алхимия, Сфера магии и пр.
Разное оружие — разные таланты.

Примеры небоевых талантов:
— амбидекстрия (сложный талант - 4 ступени)
— взлом
— воровство

Не считаем: социальные, бытовые, сугубо интеллектуальные навыки (знание языков, красноречие, политика-дипломатия) и прочие вещи, которые остаются на долю отыгрыша и больше зависят от умений самого игрока, чем персонажа — обучение таким навыкам идет параллельно. Так, большинство персонажей по умолчанию знают всеобщий и родной языки, дополнительные свободно дописывайте согласно логики био.

Подробнее про боевые навыки

Персонаж может владеть несколькими боевыми навыками (например, стрельба из лука, фехтование шпагой, владение двуручным мечом), однако каждое оружие требует отдельного таланта. Исключения делаются для оружия с идентичной техникой боя. Как правило, это такое оружие, которое схоже по совокупности параметров, таких как:

  • способ нанесения ранений - рубящее (мечи, сабли), колющее (пика, рапира, кортик), колюще-рубящее (ятаган, палаш), колюще-режущее (шпага, кинжал, нож, штык-нож), ударно-раздробляющее (дубинка, палица, кистень, кастет), метательное (копье, дротик, сюрикэн) и т.д.
  • тип и длина клинка (длинноклинковое, среднеклинковое и короткоклинковое), вид и тип рукояти (двуручное, одноручное и т.п.);
  • габариты и материалы, из которых выполнено оружие;

Так, например, допустимо взаимозаменяемыми являются схожие по габаритам и конструкции алебарда и бердыш. Однако же техника боя гладием (небольшой меч до 700 гр.) и фламбергом (до 4 кг.) существенно отличаются, хотя и то, и то – мечи. Аналогично алебарда и пика потребуют два разных таланта.

Для огнестрельного оружия также указывается конкретный вид оружия, которым владеет персонаж (например, короткоствольный и длинноствольный ручной огнестрел) с учетом особенностей, установленных данной статьей.

ВЗРОСЛЕНИЕ
5 – 20 лет

ВСЕ расы
(поскольку все расы взрослеют с одинаковой скоростью)

2.5 года = 1 ступеньт.е. в 20 лет любой расе доступно 6 ступеней

ПОСЛЕ
20 лет

– Люди, Ётуны
– Тифлинги
– Зверолюди
– Зеленокожие
– Искаженные, Скавены
– Оборотни от этих рас

Кратко-живущие



2.5 года = 1 ступень



с 65 лет отмеряем старение (подробнее ниже)

– Цверги (дварфы и гномы)
– Полуэльфы
– Дракониды
– Дампиры (живущие до 400 лет)
– Оборотни от этих рас

Средне-живущие



25 лет = 1 ступень

– Сидхе: Эльфы, Фейри, Перевертыши
– Вампиры и Дампиры (живущие до 800 лет)
– Оборотни от этих рас
– Ревенанты, Конструкты

Долго-живущие



50 лет = 1 ступень

ВАЖНО! У персонажа обязательно должна быть специализация: например, он либо прекрасный фехтовальщик, либо прекрасный маг (даже боевые маги уступят профильным фехтовальщикам в умении махать клинком и наоборот).


СТАРЕНИЕ

Кратко-живущие расы пропорционально учатся в 2 раза быстрее остальных, но затем подвержены старению:

— В 65-80 лет Ступени им больше не начисляются.
— После 80 лет Ступени отнимаются по одной каждые 2,5 года. Сперва у физических талантов; когда их не осталось - прочие.

Вместо понижения не-физических талантов (напр. чары), можно взять физический штраф.
Когда все физические навыки уже исчерпаны, можно осуществлять понижение Ступеней путем наложения штрафа стандартным физ. характеристикам (например: сила, скорость, выносливость). Они доступны всем персонажам на уровне "средне" и могут быть понижены до "плохо" (штраф -1). Так персонаж станет дряхлее, медленнее или слабее, но его интеллектуальные таланты не пострадают.

(Гостей: 0, Пользователей: 0)


Сообщений в этой теме
Навыки - от Сказитель - 10.10.2023, 05:12
Навыки - от Сказитель - 10.10.2023, 05:13
Навыки - от Сказитель - 12.12.2023, 04:41
Навыки - от Сказитель - 08.04.2024, 22:33

Переход по форумам:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPкаталог ролевых: RPG-HITРейтинг форумов Forum-top.ru