Кланы Вампиров

КЛАНЫ — объединения вампиров в пределах одной линии крови (т. е. происходят от одного и того же патриарха (либо матриарха) вампира и считаются “родственными” по крови). Клан придерживается того же мировоззрения и идеалов, которые преследовал основатель.
Самые крупные объединения расположены в империи Меча, княжество Сильвания. После обращения вампир не обязан присоединяться к клану, он может избрать и путь одиночки. Однако все кланы Сильвании подчиняются триарху власть которого среди вампиров считается абсолютной, а одиночек, откровенно попирающих законы триарха, могут уничтожать свои же сородичи.
ПАТРИАРХИ
Патриархи [матриархи - женск. версия], прародители, предтечи — первые смертные, подвергшиеся проклятию и обратившиеся в вампиров много эпох назад. Изначально существовало тринадцать вампиров прародителей, от которых произошли тринадцать Древних кланов. Патриархи и матриархи находятся в состоянии Вечного сна уже долгие тысячелетия. Скрыты в тайных усыпальницах, местонахождение которых утеряно вот уже много веков.
Считается, что вампиры напрямую зависимы от патриархов: когда погибает прародитель, то следом гибнут все, кто относится к его линии крови. Прямых подтверждений данному факту нет, но в записях инквизиции имеются сведения о том, как в античности охотники отыскали усыпальницу патриарха-вампира Александроса и уничтожили его. Обрывочные записи указывают на то, что вместе с ним погиб и весь клан, ведущий от Александроса свое происхождение. Впрочем доподлинно неизвестно, правдива ли легенда, будто представители этой линии крови воспламенялись и сгорали заживо сразу же вслед за смертью своего основателя, или же целый клан был разом вырезан охотниками на нечисть на каком-то собрании.
СТРУКТУРА
О РАНГАХ
ВЫСШИЕ РАНГИ
Вампирская аристократия:
— Правитель клана;
— Старейшины;
— Прочая знать.СРЕДНИЕ РАНГИ
— Служители;
— Шпионы,
— Стража.НИЗШИЕ РАНГИ
— Трэллы (смертные, ждущие обращения и выполняющие для клана черную работу, также нередко являются источниками крови).
* Названия рангов у каждого клана варьируются в зависимости от культуры, которой он следует. Положение вампира в клане тесно связано с первородством – близости поколения к патриархам. Нередко первородными называют самых старших вампиров в клане.
* Низшие вампиры могут занимать любые ранги, кроме главы. Но находясь на одной ступени с прочими вампирами всегда будут иметь меньше привилегий.
ПОЛОЖЕНИЕ ДАМПИРОВ
Чаще всего дампиры служат в особых подразделениях, следящих за соблюдением порядков, занимаются охраной кланов и шпионажем. Выше этого положения они подняться не могут. Но при достойном служении получают в награду обращение (по желанию, конечно же, от такой награды можно отказаться) и возможность продолжить рост в клановой иерархии.
О ПОКОЛЕНИЯХ ПОДРОБНЕЕ
На данный момент самым старшим поколением считается восьмое (вампиры с первого по седьмое являются либо вымершими, либо уснувшими). Всего насчитывается примерно сто поколений, но, как правило, среднестатистический новообращенный относится к 30-80 колену — в зависимости от наследия своего мастера. И только обращенные вампирскими аристократами могут иметь более “высокое происхождение”.
Первородство ограничивает вампира в иерархии, но у младших поколений есть шанс подняться выше – испить крови старшего вампира. Это может происходить как добровольно, так и насильно. Испив часть крови, вампир поднимается на одно колено выше, а выпив всю кровь высшего донора он убивает вампира и занимает его место в иерархии поколений. Подобные прецеденты случаются крайне редко, так как старшие вампиры сильны и не стремятся расширять свою численность. К тому же, бесправное убийство себе подобного не проходит безнаказанно.
ПРАВИЛА НАСЛЕДОВАНИЯ
Вампиры подчиняются законам территории на которой проживают, потому их наследниками могут быть признаны только биологические потомки. Пока что наследование по Темному Поцелую не признается. Вампиры-аристократы чаще всего обращают своих детей дампиров. Разумеется, если они покажут себя достойным образом.
Алый Триарх, Господарь Ночи — один из трех соправителей Сильвании, представляет вампиров, контролирует их деятельность и имеет абсолютную власть над всеми кланами, лично назначает их правителей, выбирая из представленных кандидатов (ранее правитель мог избираться различными способами: голосование высших слоев клана, избрание по первородности и пр. но с образованием Сильвании, кланы, перешедшие на территорию княжества, обязались повиноваться триарху). Новый триарх выбирается из самого старшего поколения ныне живущих вампиров.
Император способен лишить этого титула.
ЗАКОНЫ
ВАЖНО! И участники кланов, и независимые вампиры и дампиры обязаны соблюдать следующие правила:
1) Кормление должно быть добровольным. Кровь можно получить при помощи покупки, обмена и пр.
2) Запрещено отнимать чужую жизнь, даже под действием жажды.
3) Обращение в вампира происходит исключительно с согласия цели. Запрещено обращать детей и пить их кровь.
4) Мастер обязан находиться рядом с новообращенным первые два года и несет полную ответственность за все его действия. Если вампир не может находиться рядом с подопечным, то должен предоставить ему наставника.
5) Нельзя бездумно творить низших вампиров, не завершая обращения. Лишь высоким рангам дозволено иметь в подчинении 1-5 таких подопечных.
6) Вампир обязан хранить все тайны клана и не имеет права выносить их за его пределы.
Нарушение правил строго карается. Контроль за их соблюдением осуществляют особые подразделения, подчиняющиеся непосредственно триарху (состоят преимущественно из дампиров). Они занимаются поиском, отловом и устранением вампиров-нарушителей.
ДРЕВНИЕ КЛАНЫ СИЛЬВАНИИ
Из тринадцати Древних кланов до нынешних дней дожили только семь, прочие были либо истреблены, либо “уснули” (участники клана со временем впали в Вечный Сон), либо исчезли по иным причинам.
● КЛАН НЕХБЕТ [стилистика Древнего Египта] происходит от вампирши-матриарха Нехбет, которая была одержима идеей поиска вечной жизни и также известна как одна из величайших некромантов древности. До основания Сильвании клан располагался на территории фараоната Та-Кемет (Царство Шияр). Известны своим трепетным отношением к традициям и поддерживают церемонии Та-Кемет, чтут и охраняют древнюю культуру, следуя ей в быту (так, при вступлении в клан, вампир получает имя из древнего кеметского языка, ритуальные, а порой и светские одеяния, архитектура и культура клана также следуют традиции Та-Кемет).
Клан Нехбет, продолжает исповедовать идеи своей основательницы. Их эксперименты – предмет зависти и интереса в кругах ученого сообщества, но вампиры истово хранят свои секреты. Ходят слухи о том, что ученые Нехбет до сих пор активно сотрудничают с некромантами фараоната.
Куратор: вакантно● КЛАН ДРАГОШ [стилистика викторианской Румынии] происходит от вампира-патриарха Григоре Драгоша, известного своими агрессивными идеями о господстве проклятых. Один из самых закрытых кланов, не поддерживает открытую политику Сильвании, часто конфликтует с другими кланами (как вампирскими, так и кланами оборотней).
Куратор: вакантно● КЛАН СОЛЕЙ ЛУН (Soleil et Lune) [стилистика французского барокко, некоторые элементы Орлея (Dragon Age)] до основания Сильвании располагался на территории Валуара (Франкия). Происходит от вампирши-матриарха Изабэль Дюбуа. Справедливо считаются главными экспертами по части культуры развлечений. Клан активно финансирует игорные дома, организовывает балы, ярмарки, приемы и праздники (даже в других странах); является одним из главных спонсоров и организаторов Северного карнавала. Некоторые вампиры клана учат все церемонии и традиции конкретного региона и могут выступать аналитиками. Открыт и дипломатичен, отстаивает права притесняемых (не только проклятых) и поддерживает идеи о всеобщем равенстве народов.
Внимания достойны обычаи клана, связанные с ношением масок. На территории Сильвании вампиры этой линии крови обязательно носят их в официальной обстановке (не только на маскарадах и сезонных праздниках, а на любых мероприятиях). Открывать лицо допустимо только в личном кругу на приватных встречах и является жестом близости, иначе считается бестактностью (особенно в присутствии посторонних, а тем более — иноземца или простолюдина). В пределах родины клана, Креолии, обязательно ношение маски на людях вне интимной обстановки в принципе.
За пределами Сильвании требования не столь строги: достаточно дополнить любой наряд аксессуаром в виде маски, его помещают на платье как брошь, вплетают в прическу или закрепляют на запястье лентами, словно бутоньерку. Аристократы клана наносят особый макияж, порой имитирующий их маски.
Единственный из древних кланов не носит имя своего основателя — название подчеркивает толерантность ночных и дневных рас, отсылая к Солнцу и Луне.
Куратор: @Жаклин Дюбуа● КЛАН ВАЙНЕНМОНД [стиль германской готики и неоготики с примесью стимпанка] происходит от вампира-патриарха Гримбальда Вайненмонда, который славился своим живым умом, наблюдательностью и изобретательностью. Клан всегда был на острие технического прогресса и гордится этим. Поддерживает открытую политику Сильвании, однако ревностно охраняет технологии, чтобы они не попали в руки других государств. Ходят слухи, будто они раскинули целую шпионскую сеть чуть ли не по всему континенту не только для охраны своих технологий но и для заимствования и модернизации чужих. По прошествии веков фамилия лидера клана сменилась — на Дем Ренд.
Куратор: @Этель Дем РендОстальные Древние кланы и ответвления игроки могут придумать самостоятельно и согласовать с АМС для внесения — выбрать самобытный антураж, иерархию, имя основателя и пр.
Игроки могут выбрать для своего персонажа один из перечисленных кланов (обратившись к АМС)


