Добра! Мы, если честно, теряемся - с одной стороны хочется помочь вам вплести желаемый концепт, но с другой - даже не знаем, как это возможно.
Могу ответить по вне-игровому (вам, как игроку, а не персонажу): Богом стать и вознестись нельзя, наша политика заключается как раз в том, что непобедимых персонажей нет, все смертны и на каждое действие должно иметься противодействие) Демиурги пришли извне, они другого порядка и природы сущности.
Но ваш персонаж, конечно же, этого не знает и может к подобному стремиться. Насчет артефакта: а не рассматривали вы фейри или демонов? И те и другие склонны к сделкам и вполне могли бы сделать это смыслом жизни. И если первые - просто к каверзным контрактам, то вторые вот больше про историю с продажей души и вот это вот все)
У фейри, к примеру, тяга к заключению сделок. А еще они питаются эмоциями (для них это, как алкоголь для людей - приятно, но не жизненно необходимо).
Или сделать какого-то демона, помешанного на заключении сделок и как-то от этого подкрепляющегося (ведь им после прихода в физический мир нужно развивать свой потенциал и даже магии учиться заново, хоть это и получается у демонов быстрее).
Мне кажется это стройнее, чем изобретать псевдо-божественные артефакты. Да и любой артефакт также придется балансить)
Селис
Добро пожаловать, обязательно присоединяйтесь к нам!)
Своих персонажей от амс пока не предлагаем, чтобы не тянуть вас в политику = D Но если предложения от игроков по каким-то причинам не подойдут, всегда можно организовать служащих той или иной структуры/государства - исследователей, разведчиков, вот информатор у нас уже есть, и прочее в таком духе. В таком случае власть имущие могут выступать для вас в роли квестодателей)



