[hideprofile]
Кобольды
| Автор: Кобольды — раса низких и с виду хрупких созданий, заселивших практически все известные земли от холодной Сильвании до тропических джунглей, омываемых Коралловым морем. Возраст кобольдов как расы точно не известен в виду двух факторов — довольно долгое время кобольды не считались полноценно разумной расой в виду отсутствия у ящеров государственности, а сами кобольды лишь недавно открыли для себя институт истории. Однако в исторических хрониках многих народов нет-нет, да упоминается вражда с особенно воинственными племенами кобольдов, что может указывать на их внушительный возраст как вида. |
Места обитания: повсеместно | Возраст: ок. 60 лет |
Уровень опасности: зависит от племени | Редкость: низкая |
ВНЕШНИЙ ВИД
Из-за широкого ореола обитания и довольно долгой изоляции друг от друга, сформировалось великое разнообразие отличительных черт у разных племен. Представители племен, что живут у морей, наверняка могут похвастаться перепончатыми лапками, в то время как жители гор будут обладать довольно выразительными когтями, способными крошить камень. Но вряд ли вы спутаете кобольда с кем-то еще (разве что с молодым ящеролюдом), ведь общие признаки у них все же есть. Кобольды происходят от рептилий-хищников, что во многом определяет их внешний вид. Средний рост кобольда варьируется от двух до трех футов, тело вытянутое по длине, жилистое, покрыто чешуей. Осанка слегка прижимает корпус к земле, в противовес чему кобольд имеет массивный подвижный хвост. Морда ящеров вытянута, зубы в основном резцовые, за исключением нескольких клыков. Макушку венчают рога самых разных видов. Уши не менее разнообразны, у кобольда вы можете встретить как продолжающие мордочку остроконечные, так и похожие на плавники. Хотя чаще всего уши скрыты под рогами.
ЧАРЫ
Кобольды, ровно как и представители других видов, способны к чарам, подтверждением чему служат многочисленные друиды и шаманы племен. Однако сами племена редко могут полностью раскрыть магический потенциал одарённого мальца, ибо их собственная школа магии находится в зачаточном состоянии и изучается стихийно. Впрочем, все сходится во мнении, что если у кобольда будет подходящий наставник, то ящер сможет достичь уровень искусства магистров.
ОСОБЕННОСТИ
Кобольды... Кто не знает о кобольдах? О вездесущих родственников ящериц, не сумевших заселить разве что небесную синеву, на просторах Атрии. О юрких хранителях природы и по совместительству затейливых и находчивых приспособленцах, что выживают наперекор всему? Ооо, о кобольдах знает каждый народ Атрии — от человека до орка, все расскажут о племенах, что наверняка обитают где-то неподалеку. А если ты, мой друг, почему то еще не слышал о кобольдах, то давай я попробую тебе о них рассказать.
Общественное устройство, положение в мире
Выделяют три основные подгруппы кобольдов в зависимости от их общественного типа. Первый, наиболее распространённый - племена. Чаще всего говорят именно о племенных кобольдах. Встретить такое племя можно где угодно, ровно как можно обнаружить совершенно разные традиции и навыки. Но, как и с внешностью, тут есть и общие черты. Обычно кобольды общинники - все племя представляет собой скорее одну семью, нежели политическое устройство. Результатом этого стало, скорее всего, стайное поведение предков. При этом сам институт семьи отсутствует как таковой - дети воспитываются все вместе в яслях, пока родители заняты своими делами. Отсутствует какая-либо ранговая система - все представители племени равны, а управляет им обычно эквивалент старейшин - наиболее старые и/или опытные из племени. Любым племенем особо почитается природа, зачастую вплоть до поклонения ей. Именно нарушение их представление о балансе другими народами зачастую приводит к конфликтам с племенными кобольдами. Ответной реакцией на освоение народами земель и неспособность защитить племенные земли от серьезных армий породило в племенах изоляционизм - на протяжении долгого времени кобольды просто снимались с места и уходили вглубь своих биомов сразу после прихода к ним цивилизации. А сами племена не представляли обычно особой опасности, и редко какой правитель видел в племенах серьезную угрозу (что, в общем, и позволило племенам обосноваться на территориях почти всех государств).
В основе своем такие племена не представляют серьезной опасности, ибо многолетний опыт “войн” с цивилизацией главенствующих народов научил кобольдов осторожности - попав на племенные земли народа, вы хоть и попадете под пристальное наблюдение дозорных, но сможете спокойно покинуть эти земли. В крайнем случае, приблизившись близко непосредственно к поселению, в вашу сторону будут сделаны предупредительные выстрелы, если вы по какой-то причине избежали череды ловушек. И уже после воители племени попытаются прогнать вас силой. Сложнее обстоит дела, когда другие народы начинают освоение земель на племенной территории - тогда почти всегда возникает конфликт вплоть до вмешательства серьезных сил, с которой партизанская тактика кобольдов не в состоянии справится, что, как упоминалось раньше, приведет к миграции племени в более спокойные земли, если его не уничтожат раньше.
Впрочем, порой случалось так, что двум мирам все же удавалось ужиться вместе - как старые народы находили что-то полезное в вековых познаниях кобольдах о природе, так и кобольды могли почувствовать блага от железного инструмента и возможности сохранить знания на бумаге. Так появилась вторая группа кобольдских поселений - поглощенных другими народами. Обычно это племена, или начавшие тесное сотрудничество с народами, что проживают рядом, и начавшие селиться в пределах влияния городов, либо уже полностью интегрированные в общество ящеры, проживающие в пределах городских стен или особых кварталах. Благодаря высокой адаптации народа к любым условиям и прозорливому уму, а так-же отсутствие национальной или расовой идеи, такие кобольды находят свое место в любом обществе, хоть и с переменным успехом. Интересно отметить, что их племенные особенности никуда не деваются - кобольды все еще держаться большой семьей, заступаясь за себе подобных в случае любого притеснения, и в меру своих возможностей занимаются озеленением если не улиц самого города или своего квартала, то прилежащих территорий так точно. Но и жизнь в городе тоже принесла свои корректировки - тут уже гораздо чаще воспитанием детей занимается непосредственно семья, и ясли играют гораздо меньшую роль. Положительный бонус для правителей поселений, где поселились кобольды - их высокий патриотизм. Привязанность кобольда к семье распространяется на все поселение, и если ему угрожает беда, кобольды будут стоять за него до конца.
Третий тип общественности — это драконьи племена. В этом случае племена кобольдов вступают в тесный симбиоз с древним ящером. Первые обеспечивают постоянный приток еды и безопасность логова в отсутствие могучего создания, в том числе оберегают потомство, для вторых наличие такого создания гарантирует безопасность племени, а также различные бонусы от покровителя (но тут уже от дракона зависит). Такие племена обычно целиком и полностью перенимают мировоззрение и традиции своего покровителя. Из-за особой связи кобольдов с драконами некоторые исследователи всерьез полагают, что эти два вида могут быть родственными.
Положение кобольдов от региона к региону
Начнем с Империи людей - хоть уровень жизни жизни кобольдов и разительно отличается от королевства к королевству, все-таки можно выделить несколько часто встречающихся особенностей. Первый - неприятие расы кобольдов среди простолюдинов малых селений. Причина проста - осваивают новые пашни и вырубают леса под древесину далеко не аристократы или воины, а простые крестьяне, и именно им выпадает честь узнать, как защищают свои владения племенные кобольды. Из-за частых конфликтов кобольды среди черни известны не иначе, как лесные черти. А плохое образование крестьян не дает им по-другому взглянуть на малый народец - раз дед говорил, что этих чертей надо в шею гнать, то и я буду. Второе - явная доминация культуры людей над кобольдами. В большинстве своем люди не дают даже шанса укорениться культуре кобольдов в своей зоне влияния, зато крайне активно навязывают свою доминацию над народом. Частая сегрегация, пренебрежительное отношение, невозможность заниматься многими видами деятельности - лишь малая часть той платы, которую люди требуют от кобольдов. Что получают кобольды взамен? Безопасность, относительную стабильность и блага цивилизаций - для тех, кто еще вчера выживал в лесу, сражаясь с волками и лесорубами, это пока вполне справедливая плата. Тем не менее, история знает кучу исключений - кобольдов можно найти среди бродячих артистов и групп искателей приключений, где к ним могут относиться как к равным. Какому-то кобольду повезет сдружиться с бедняками, находящимися в в такой же ситуации. А как охотно пользуются природными талантами ящерок разные криминальные элементы.
Теперь по порядку.
Гранада - наиболее враждебное для народа королевство. Являет собой две противоположности - традиционализм и фанатизм, и обе являются крайне опасными для кобольдов. Вековые суеверия заставляют видеть в кобольдах вечных врагов, а религиозный пыл - еретиков. Немногие обитающие в местных городах кобольды - или часть какой-либо организации, пришедшее в края из других земель, или экзотическая зверюшка при дворе аристократии.
Айзен - второе по нетерпимости королевство. Здесь куется вера в превосходство человечества над остальными, и именно здесь высока нетерпимость людей не только к кобольдам, но и к остальным расам в принципе. Кобольдов вы найдете здесь только в кварталах нелюдей, лишенных каких-либо прав и привилегий, в около рабском положении. Не стоит говорить, что такое отношение к хрупкому народу свело почти на нет ту часть популяции, которая все же посчитала работу на мануфакториях более безопасным, чем жизнь в лесу. Впрочем, среди остальных нелюдей кобольды здесь пользуются большой любовью - даже в таких условиях хрупкие ящерки пытаются сохранять то, что им дорого, подавая пример более сильным братьям по несчастью.
Франкия, Италика- в этих доминионах кобольды уже могут рассчитывать на нормальную жизнь. Да, люди все еще с высоко поднятым и иногда зажатым носом смотрят на малый народ, но прогрессивные идеи королевства подтолкнули к выводу, что привлечение в города даже кобольдов способствует какому-никакому, но развитию. Хотя тут кобольд все еще вряд ли получит полноценное признание, все-таки тут полно возможностей хорошо устроить свою жизнь - кобольды неплохо показывают себя в текстильной промышленности, здесь же высоко востребованы их охотничьи навыки - все-таки именно в этом королевстве высоко ценят различные меха. Доходит до того, что кобольда можно увидеть даже в охотничий свите аристократа. Кобольдом дозволено проживать на территории городов, однако при условии, что они не покидают кварталы бедняков или ремесленников.
Альбион - интересная ситуация зародилась в этом королевстве. В то время как в других регионах преимущественно кобольды обитают только в пределах крупных городов, тут все совсем наоборот: в городе кобольд - нежелательный элемент, порочащий герб рыцаря, под протекцией которого город находится. Зато древние соглашения с другим лесным народом в итоге привел к терпимости селян к кобольдам. Свою выгоду от сотрудничества нашли и местные алхимики - единственная организация, которая совершенно не стесняясь ведет дела с кобольдами, отправляясь с ними в экспедиции с травами и редкими животными, и занимающаяся их обучением.
Сильвания - пожалуй, нет уголка более дружелюбного к кобольдам на Атрии, чем королевство Сильвания! Только здесь кобольд может свободно посещать любую улицу любого поселения без опаски поймать затылком брошенный дырявый сапог. Только здесь кобольды по-настоящему могут проявить изобретательность своего ума в механике - нет нет, да найдется среди бесчисленного новаторского дела изобретение любознательного ящера. Впрочем, далеко не все тут так радужно, как могла бы показаться - да, простой люд может и принимает кобольдов как равный народ, но кобольд - все еще слабое создание в обществе таких хищников, как вампиры или оборотни. И за мирную жизнь порой приходится платить кровавую цену.
Далее описаны отношения к кобольдам нечеловеческих государств. Стоит понимать, что плюс минус такое же отношение будет к кобольдам со стороны всех представителей народа, по каким-либо причинам не проживающих на своей родине.
Вечный Дол - здесь принято кобольдов не замечать, лишь изредка пользуясь тем немногим, что ящеры могут предложить, а именно продукты травничества и охоты. Кобольды из-за довольно примитивного образа жизни не вписываются в высокую культуру эльфов, поэтому лишь ничтожной их части удается поселится в черте городов. Впрочем, в остальном эльфы не враждебны к кобольдам и стараются найти компромисс в случае возникновения конфликта с кобольдами племенными, в виду чего именно на территории Дола проще всего повстречать дикое племя, которое даже будет отличаться гостеприимностью.
Снежный дол - суровый край, суровый народ, суровые нравы. Немногочисленные племена кобольдов полностью переняли этот нрав, являя собой самых воинственных и враждебных к чужакам представителей малого народа. Что до городских, то в местных городах кобольды появляются только как трофеи на продажу. Или редкие талисманы абордажных команд, тренированные на подобие боевых питомцев.
Греза - еще один дружелюбный к племенам регион, где навыки малого народа и их приверженность природе в почете. Нельзя сказать, что среди фрей кобольды находятся в каком-то особенно доброжелательном положении, но тут одинаково комфортно будут себя чувствовать как городские, так и племенные кобольды. Ввиду похожих взглядов кобольды довольно быстро переняли традиции фрей и полностью подчиняются их законам. В хитросплетение законов они даже не пытаются влезть - им указали свое место, они его и не покидают, ибо идею баланса во всем они вынесли еще с племенных традиций.
Веколесье - тут все просто и одновременно сложно. Те племена, что уже проживали в этих краях до зеленого пакта, являются частью леса и такими же защитниками, как остальные его обитатели, рьяно защищающие священные земли. А их традиции целиком и полностью находятся в гармонии с Зеленым пактом. В противовес кобольды вновь мигрирующих племен здесь - названные гости, и редко кому из вне удается поселится в пределах волшебного леса. Ну а городских кобольдов, по понятным причинам, в этих краях просто не водится.
Что касается Подземья и Быстрицы - кобольды в этих землях просто не водиться. Подземье слишком неблагоприятно к стайным охотникам само по себе, а населяющий ее народ крайне враждебен к малому расе. А Быстрица находится на другом континенте - до туда кобольды просто не доберутся. По крайней мере, самостоятельно.
СПОСОБНОСТИ
- Редко какому ящеру удается достичь возраста в 60 лет (ещё реже - 80). Супротив этому, кобольды быстро взрослеют анатомически — в 12 лет кобольд являет собой уже полностью сформированную особь, претерпевая последнею линьку, а к 14 годам кобольда можно считать самостоятельной во всех планах личностью;
- Малый рост и особенности строения ящеров делают кобольдов крайне хрупкими созданиями, не способными на равных противостоять другим цивилизованным народам (разве что гоблинам, да и то с натяжкой). Не наделила природа кобольдов и выносливостью. Зато кобольды — крайне проворные и быстрые создания. Любой кобольд двигается достаточно стремительно, обладает хищной реакцией и способен бегать быстрее людей, пусть и крайне недолго — даже тренированный кобольд вряд ли сможет пробежать и 100 метров на своем пределе.



![[Изображение: N9k9B7Z.png]](https://i.imgur.com/N9k9B7Z.png)