Здравствуйте!
Я думаю, первоочередно все же стоит отметить, что если вы рассчитываете на то, что компанию в игре обеспечит ГМ, то тут, к сожалению, мы не можем это предоставить - так как мы не практикуем индивидуальную игру с отдельными персонажами от лица мастера.
Выписка из правил о мастеринге
• Ведущие задают общий вектор и поддерживают его развитие, сюжет формируются действиями игроков и не будет стоять на месте.
• ГМ валидируют общую реакцию мира, глобальные и сюжетные события. Возможны квесты и эпизоды с активным мастерингом.
• Игроки могут описывать действия NPC и реакцию окружающего мира в разумных пределах. Личные эпизоды протекают без участия ГМ, но он может вмешаться по просьбе участников.
То есть, продумывая персонажа, стоит ориентироваться именно на то, как он будет взаимодействовать с другими участниками проекта. Нам кажется, что у такого концепта очень мало игровых возможностей. Но, быть может, у вас есть какие-то идеи - как вы представляли его игру в Атрии?
Что касается глобального сюжета: если вы хотите в него активно играть (и влиять) в качестве стратега, то стоит обратить взор на играбельную сторону) Скавены - мировое зло, инструмент сюжета и фракция, которая в основном ведется мастерами для развития глобальной мировой ситуации основному массиву участников.
Активно ведутся сейчас три ветки: Империя людей, эльфы и потенциально Аркадия. Ну а также всякие приключения и иже с ними. Подробнее об этом можно почитать здесь: Сюжет
Мы всегда готовы помочь игрокам с вводными, нагенерировать им локальный сюжет и прочее, но в конечном итоге игра на нашей площадке - это именно о взаимодействии персонажей, а не с мастером =)
У нас есть шикарные братья-скавены. Притом концепция максимально гибкая для расы - специализация ассасинов дает возможность пропадать на поверхности по разнообразным заданиям. Однако даже таким персонажам непросто вписаться в любой сюжетный замес. Поэтому, конечно, тут много подводных камней, особенно в случае с вышестоящими скавенами - это немобильные роли, привязанные к Гнилоземью.



