
ПОЯСНЕНИЯ
КАК МЫ ИГРАЕМ СЮЖЕТЫ

ПОЯСНЕНИЯ
КАК МЫ ИГРАЕМ СЮЖЕТЫ
СОДЕРЖАНИЕ
Что происходит, Что поиграть // список идей
Глобальные Арки // долгоиграющие песочницы
Региональные Арки // динамичные и с кураторами
Глобальный апдейт // новые вводные и мировые угрозы
Игроки могут развивать имеющиеся вводные в интересном им направлении, могут придумать свои, независимые локальные арки, а могут играть междусобойчик в стороне.
Фокус игры: континент Атрия. Опции игры за её пределами описаны здесь.
Период глобалки: лето 9986 года (пока что). Локальные арки свободно можно играть весь 9986 год, учитывая нюансы эпизодички
[например]
если хочется обсудить политическую обстановку Империи, то стоит делать это в моменте после одного из заданных сюжетных событий, потому что забегая на три месяца вперед — ситуация может несколько раз измениться за это время.
ВИДЫ СЮЖЕТОВ:
Заданы точки старта, вводные идеи и фон. Из них события развиваются в зависимости от результатов игры.
Формат обще-мирового сюжета: ролевая песочница+.
Более динамичные сюжеты: это ветки фракций, регионов, или ваши локальные. Формат выбирает и поддерживает игрок-куратор (хоть жесткие рельсы, хоть полная импровизация).
Геополитические ветки развиваются модульно: обстановка меняется в тех регионах, где сюжетообразующие персонажи наиграли для этого предпосылки и фактуру. Фракции, в которых сюжетно ничего масштабного не наиграно, остаются в стазисе (том же положении) или могут быть задействованы как NPC для нужд других, активных сюжетов.
Содержание
Что происходит, Что поиграть // список идей
Глобальные Арки // долгоиграющие песочницы

