Так ведь в нашем мире около 95% населения (не игроков, а именно населения мира) точно так же будут сожраны при встрече с серьезным монстром, и точно так же, как у Сапковского, в нашем мире профильные многоопытные маги занимаются несколько другими вещами вместо профессиональной охоты на чудовищ)
К тому же, концепция сеттинга состоит в том, что он заточен на понятные и привычные игрокам вещи и классику жанра. Это не значит, что мы возьмем идеи пана Анджея и перенесем идентично как есть - мы адаптируем их под наш мир и также позволяем игрокам вписать их задумки. К примеру, если вам в добавок к этому интересно прописать какую-то иную организацию или форму охотников на монстров - вы ведь всегда можете это предложить в кабинете администрации или на этапе анкетирования - уже в своей квенте = ) Точно так же ваш персонаж мог заниматься охотой на монстров, не имея при этом "гильдейской лицензии". Одними лишь ведьмакам охотники на тварей не ограничиваются, разумеется, и любой наемник широкого профиля может бегать по лесам за монстрами, но как говорит Rori выше: ведьмаки - организация, которая на этом специализируется.
Кодрера Веродрак Написал(а):Ну, и, конечно, в этом мире магом может быть каждый второй, а в мире Сапковского маги просто этим не занимались по ряду причин.Вовсе нет. Каждым вторым магом может быть только эльф или фейри, например, а эти расы куда малочисленнее, чем люди, у которых с даром к чарам рождается всего 10% населения, и этот дар еще нужно отшлифовать и обучиться ремеслу... Так и возникает необходимость в тех хумансах, кто даже без полноценного чародейского потенциала был бы способен выкашивать высококлассных монстров)



