Зверолюди
зооморфы, самоназвание: а'зари


СИНОПСИС

Первых зверолюдей остальные расы Терры обходили стороной и видели в них лишь неразумных кровожадных монстров, таившихся в тени пещер и непроходимых лесных чащах. Представители этого народа очень долго пытались найти своё место в мире и прошли долгий путь от скитаний, разрозненных племен и уединенных деревень до крупных городов и, наконец, собственного царства.
ВОЗРАСТ Обычно ок. 80 лет, как и люди, редко доживают до 90-100. Исключения: дракониды живут до 400 лет, взрослеют как люди. | РЕЛИГИЯ Воин — многоликий бог войны и охоты. |
ВНЕШНИЙ ВИД
Гуманоиды с головой животного, только позвоночные виды (не позвоночные, вроде инсектоидов, относятся к различным малым расам и прямым родственниками зверолюдей не являются). Внешность этого народа настолько разнообразна, что среди них встречаются и настоящие гиганты, и очень маленькие существа. Разновидностей зверолюдей очень много, наиболее известны следующие подвиды:
Рептилоиды — змеелюди, ящеролюды из вахи, людоящеры и троглодиты из DnD, прочие рептилии и амфибии (крокодилы, саламандры, лягушки и пр.)
Дракониды, они же драконорожденные
Каниды — псовые (волки, лисы, собаки и пр), анубисатами зовут пустынных шакалов.
Фелиды (кошколюди) — как львы и гепарды, или домашние — ростом с гнома.
Гноллы, грызуны и многие другие.
Притом юань-ти, скавены и прочие помески относятся к искаженным.
МЕСТА ОБИТАНИЯ
Большинство цивилизованных зверолюдей проживает на территории царства Шияр. На территории Атрии имеют крупную диаспору в Лоренском Лесу. В остальной части мира повсеместно обитают в естественных для своего вида условиях, но организованные поселения встречаются реже, чем в царстве.
ЧАРЫ
Могут освоить любую сферу магии, жречества и колдовства. 1-5 из 100 зверолюдей одарены магически.
Жрецов Воина или колдунов среди них встретить можно куда чаще, чем магов.
Жречество разрушения и колдовство зверолюдьми не преследуется, пока не несет вред обществу.
ОСОБЕННОСТИ
"Зверолюди" — прижившееся, но не вполне корректное название, и куда правильнее звать их зооморфами (или по самоназванию — а'зари). Ведь от людей они не происходят и наравне с остальными старшимы расами являются самостоятельным видом разумных гуманоидов, отличающихся звероподобными чертами.
Ученые до сих пор спорят, являются ли гуманоидные расы потомками общего предка, но мы знаем точно, что их всех объединяет разумность и интеллект. Зооморфам присущи многочисленные животные повадки и инстинкты, а вид зверя значительно влияет не только на физические особенности, но и на их личность и характер, однако "человеческого" (т.е. разумного) в зооморфах объективно больше, чем животного (пропорциональное соотношение, конечно, разнится даже от индивида к индивиду в пределах одного подвида). И в отличие от оборотней, оба начала в них не конфликтуют, а являются гармоничными частями единого целого.
Благодаря своей природе, зверолюди мало подвержены человеческим или же звериным болезням. Обладают сильными сторонами и повадками животного прародителя. Ниже представлены некоторые особенности самых распространённых представителей.
● Кошколюди (самоназвание больших кошек — ракшаса, малых кошек — шебарра) — прекрасно видят в темноте, даже при практически полном отсутствии освещения. Обладают острыми крепкими когтями и акробатическими талантами, позволяющими забираться по отвесным стенам и без вреда для здоровья падать с большой высоты, приземляясь на ноги.
● Змеелюди (самоназв. слаан) — превосходные рефлексы делают слаан сложным противником в ближнем бою, ядовитый укус способен парализовать жертву за несколько минут, а сильный хвост может раздавить тех, кто оказался слишком медлителен.
● Людоящеры — могут долго оставаться под водой, кожа некоторых выделяет токсичные вещества, используемые для изготовления наркотических смесей.
● Анубисаты — очень тонкие слух и обоняние, могут учуять цель на большом расстоянии, раны и порезы затягиваются достаточно быстро.
Дракониды
● Драконья кожа — не могут быть убиты огнем, даже спать предпочитают очень близко к костру или прямо на остывающих углях.
● Дыхание предков — Некоторые дракониды после ритуала Дар праматери способны обрести крылья и научиться драконьему дыханию — огненному, ледяному, ядовитому, паровому, кислотному.
● Дар праматери — когда чешуя на шее драконида начинает мерцать, это знак того, что драконид готов воззвать к крови предков-драконов и переродиться. Это редкое явление и случается не с каждым, а готовность к ритуалу проявляется индивидуально и в любом возрасте (после совершеннолетия).Ход ритуала: В церемониальную жаровню под молитвы бросают щепотку диводрева (осколок кокона настоящего вылупившегося дракона) и получившееся пламя в ходе церемонии драконид вдыхает. Магия и жизненная сила дракона переходит через огонь и наполняет претендента, образуя вокруг его тела кокон (своего рода яйцо).
Спустя какое-то время из магического кокона вылупляется перерождённый, расправляя новообретенные крылья. А из остатков кокона-яйца делают дивосталь и либо плавят из неё фамильное оружие / доспех, либо семья перерожденного (они получают право распоряжаться скорлупой) продают её чтобы улучшить своё материальное положение (рассчитаться с долгами, открыть свою лавочку и так далее).





