ИСКАЖЕННЫЕ
также: искаженные
СИНОПСИС
Вечно злые, вечно голодные, вечно алчущие крови — таков образ Меченых в представлении окружающих, и он нередко соответствует действительности. Хоть и не всегда. Это существа (разумные и неразумные), под влиянием Скверны изменившиеся физически или психологически, а порой и так и эдак одновременно. В миру между ними не делают отличий, казнят или изгоняют при первом проявлении. Однако вопреки расхожему мнению, мутации не заразны и далеко не всегда означают потерю рассудка. Искаженных можно условно разделить на три вида:
1) Полые (неиграбельные или NPC) — те, у кого изменился разум, подчинившись зову Скверны (как звери, так и представители разумных рас). Нередко получают особые способности, крайне опасны. Предугадать безумство невозможно. Считается, что полыми становятся те, кто поддался порокам и темным сторонам своей души, но затаенное зло дремлет в каждом из нас... Даже совершенно здоровый внешне человек может оказаться полым — таиться, лишь по ночам обращаясь кровожадным чудовищем. Бытует мнение, что изменению рассудка больше подвержены те, кто изменился внешне, но правда в том, что от безумия не застрахован никто. Также существуют порожденные Скверной паразиты, способные превращать носителя в полого.
2) Мутаморфы — представители гуманоидных рас, изменившиеся физически (причем мутации могут быть как врожденные, так и приобретенные). Не злы по определению и необязательно являются полыми, но все равно преследуемы. Именно человечество оказалось наиболее восприимчиво к воздействию Скверны — даже на юге, вдали от Разлома, то и дело рождаются дети-уродцы с явными мутациями. По степени тяжести их также принято делить на 3 стадии.
3) Бестии (синонимы: бистмены) — имеют значительные физические метаморфозы, зачастую нарушающие законы естественной природы. Бестии не просто мутировали, они уже формируют отдельный вид (подрасу), передавая приобретенные изменения по наследству. Грань между мутаморфами и бестиями размыта. В первых, как правило, еще четко угадываются черты изначальной расы. Бестии же химеричны по своей природе, к ним относятся не только юань-ти, бистмены и прочие разумные помеси, но и искусственно выведенные представители бестиария — разумные и неразумные монстры.
● Скавены (крысолюди) заслуживают отдельно упоминания. Это самый многочисленный подвид искаженных. Хотя ученые до сих пор не могут прийти к консенсусу, являются ли они мутантами или зверолюдьми, но ввиду большой предрасположенности к Скверне, скавенов все же относят к нечестивым меченым. В прошлом крысолюди сокрушили античную империю и едва не завоевали Континент, но после Катастрофы считались вымершими. Жители поверхности не догадывались, что скавены подготовили новый сокрушительный удар.
Как играть за искаженного? незначительные метаморфозы можно прятать под одеждой и пр., а сильные изменения — скрывать магией, даже скавен способен изменить свой облик (если обучен такой магии или смог достать артефакт).
ВОЗРАСТ Зависит от расы носителя. В основном искаженными становятся представители кратко живущих с человеческими сроками старения. Cкавены взрослеют как люди. | РЕЛИГИЯ МУТАМОРФЫ, БЕСТИИ: не имеют общего божества, но редко поклоняются Демиургам. СКАВЕНЫ: признают только Рогатую Крысу (не входит в число Демиургов). Прочие расы считают её архидемоном из Бездны Чумы. |
ВНЕШНИЙ ВИД
МУТАМОРФЫ, БЕСТИИ
Важно! Воздействие Скверны — противоестественно. Вызванные ею изменения нельзя назвать эстетичными, поскольку они перечат законам естественной природы и сама суть этих изменений — нарушить замысел Демиургов, извратить его и исказить. К примеру, строение тела мутантов и химер нередко не билатерально (половины организма не зеркально симметричны), могут появляться непарные конечности или органы чувств и тому подобные отклонения.
Мутаморфы имеют физические аномалии и признаки мутаций разной степени, но в них все еще угадываются черты изначальной расы. Считается, что чем чудовищнее мутации, тем сильнее искаженный подвержен влиянию Скверны также в психическом плане. Однако на деле, даже мутировавшие до неузнаваемости люди и нелюди зачастую сохраняют полную ясность рассудка.
Химеры и бистмены могут иметь мало человеческого и являют собой самых разнообразных существ, взявших черты различных рас, животных, монстров или даже иных форм жизни вроде растений или кораллов. Например, симики (являют симбиоз некой разумной расы и отдельных видов животных — например, морской эльф-медуза), или всяческие бистмены — как прямоходящая помесь волка и горного козла (приметы рогатых зверей среди бестменов встречаются особенно часто).
Наиболее распространенные виды: симики, горгоны, минотавры, кентавры, гарпии.СКАВЕНЫ
Самые многочисленные из искаженных — скавены. Напоминают обычных крыс, однако гуманоидных и ходящих на задних лапах. Размером чуть меньше человека (ок. 160 см); сгорбившаяся осанка — приобретенная черта их-за жизни в подземельях и тесноте.
Большинство скавенов обладают слежавшейся бурой шерстью. Черные почитаются прирожденными воинами и обычно крупнее остальных (ок. 180 см). Серым и белым предначертана участь жрецов. Самые редкие — альбиносы, которым по поверьям уготована исключительная судьба, с детства их забирают на воспитание жрецы.
МЕСТА ОБИТАНИЯ
МУТАМОРФЫ, БЕСТИИ
— Наибольшей концентрации ветра Скверны достигают у северного Разлома. При значительном облучении получить мутации здесь — гарантировано.
— Мутаморфы и бестии либо скрывают свою природу, либо бегут от цивилизации, где их не станут казнить. Нередко спасаются на севере Атрии за Стеной, или же примыкают к ётунам в Норске, если способны заслужить их уважение и право вступить в племя.СКАВЕНЫ
Скавены создали подземную межконтинентальную империю — Гнилоземье, что протянула свои тоннели в каждый угол материков (ошибочно считается павшей).
ЧАРЫ
МУТАМОРФЫ, БЕСТИИ
Искаженным доступны любые Сферы, хотя чаще всего они практикуют колдовство, ведь отыскать наставника мага или жреца на Севере крайне нелегко.
Количество одаренных мутаморфов и бестий — как у расы носителя.СКАВЕНЫ
Скавены могут практиковать Жречество Разрушения (поклоняясь Рогатой Крысе) или свои уникальные Сферы магии, такие как школа Чумы и Гнили, например. Они также широко используют Ребис не только в своих технологиях, но и в чародейских ритуалах.
Количество магически одаренных среди скавенов — 5 из 100.
ОСОБЕННОСТИ
ПОЛЫЕ:
Неигровые персонажи. Любое животное и представитель любой расы может стать полым. Как правило, потеря рассудка происходит постепенно, но возможно и внезапное резкое изменение. Те, кто поддался зову Скверны, неизменно жаждут разрушений, убийств и расширения Разлома, но вовсе необязательно теряют разумность — могут быть очень хитры и изобретательны.
МУТАМОРФЫ, БЕСТИИ:
Влиянию Скверны не подвержены лишь ётуны и тифлинги. До недавнего времени сидхе также считались полностью защищенными, но в июне 9986 года стало известно о первых зарегистрированных случаях мутаций среди эльфов.
Вампиры, оборотни и тролли способны излечиться от изменений благодаря своей регенерации. Одержимые защищены от внешней Скверны, но мутируют, если использую ее в своих чарах.
Возможны как врожденные мутации, так и приобретенные в течении жизни или переданные по наследству. Меченые, как правило, стараются скрывать свои уродства, а когда это становится невозможным — бегут от властей, спасая собственную жизнь. Бестии могут существовать в обществе, лишь скрывая свою природу магией или, если это возможно, выдавая себя за иную экзотическую разумную расу (например, дриаду, древня и пр.).
Искаженные становятся изгоями общества — Скверну считают заразной (хоть это и не доказано), а в большинстве цивилизованных стран меченного, едва увидев первые мутации, в лучшем случае изгоняют. Иначе — казнят или чинят самосуд.
МУТАМОРФЫ:
Чем значительнее мутации и аномалии, тем сильнее могут отличаться их физические возможности от человеческих (или расы-носителя). На поздних стадиях Скверны меченые мало походят на представителя изначальной расы и начинают свою трансформацию в химерическую бестию, однако и сила со скоростью у такого существа значительно выше.
Не каждый меченый может стать бестией даже при значительном влиянии Скверны — большинство погибает от тлетворного влияния намного раньше. Выдержать облучение, необходимое для формирования бестии, могут немногие живые организмы.
БЕСТИИ:
Могут иметь ряд совершенно уникальных расовых особенностей, которые передаются по наследству их потомству.
Бестия — это уже отдельный вид, нововыведенная малая раса, хотя ее анатомия зачастую противоречит естественным законам природы и замыслу Демиургов (большее количество конечностей, глаз и прочее).
СКАВЕНЫ
Хотя их продолжительность жизни примерно равна человеческой, лишь очень немногие скавены доживают хотя бы к 40. В то же время исключительные представители вполне могут продлить свои годы до 150, а то и до 200 лет при помощи ритуалов, зелий или покровительства Рогатой Крысы.
Большинство скавенов плохо питаются и являются тощими; физически они слабее большинства рас, зато очень быстрые и ловкие. Скавен никогда не пойдет в противоборство с человеком один на один — трусливая природа крысюков скорее заставит их убежать.
Скелет скавенов имеет особую облегченную структуру, придавая им большую степень скорости, ловкости и природных рефлексов.
Их кожа в разы толще и прочнее человеческой. Жир, выделяемый железами скавенов, густо покрывает их шерсть, давая водоотталкивающие свойства. Скавены отлиные пловцы.
Прекрасно видят в темноте и при низком освещении.
Практически не подвержены болезням. Приспособлены к жизни в полной антисанитарии и зачумленности.
Оружейные технологии скавенов, их инженерия и селекция порой во много крат превосходят достижения иных рас (молниевые пушки, выведенные крысо-огры и прочие изобретения). Однако крысюкам зачастую недостает усидчивости и внимания к мастерству, потому разнообразное ужасающее оружие остается ненадежным.
Учеными до сих пор ведутся споры относительно принадлежности скавенов, чье происхождение остается загадкой: были они созданы Воином вместе с остальными зверолюдьми, или же являются обычными крысами, мутировавшими под воздействием Скверны?
Крысиная доблесть — весьма загадочная вещь. Скавены предпочитают брать числом. Как дроу или демоны, крысолюди не уважают жизнь ни врагов, ни друзей (но ценят собственную). “Они народ прагматичный: если есть шанс накрыть снарядом десять человек и двадцать крысюков — это повод скомандовать: «Пли!». Согласно еще одной крысиной поговорке, «что-что, а новые крысы всегда найдутся»”.











