Для любых ремесел — как у обычных талантов. |
|
|
Ремёсла
|
|
30.04.2023, 04:30
11.12.2024, 22:36
"Живая" алхимия ятрохимия и зельеварение Издревле наука ищет секрет вечной жизни — Эликсир молодости, и хотя некоторые ученые до сих пор одержимы идеей создать зелье бессмерия без губительных свойств, в процессе было открыто много новых средств, благоприятно сказывающихся на человеческом организме. Именно отсюда развилась отрасль "живой" алхимии.
Однако благодаря накопительному и комплексному характеру воздействия, алхимии подвластны долгосрочные, хронические и прочие состояния, не поддающиеся магии: к примеру, курс лечения зельями помогает справиться (либо облегчить течение) с пандемическими, хроническими и многими другими заболеваниями, против которых чары неэффективны. Ятрохимия — бесценная составляющая в разнообразии медицинских средств и важное подспорье в исследованиях. Нередко она не только более доступна, но и не менее эффективна, чем магия. Изделия ятрохимии: всевозможные эликсиры, зелья, яды, тинктуры, вытяжки, порошки, припарки, мази и т.п. Например, можно брать из гримуара простое (не сложные) заклинание для зелья с подобным, но менее быстрым эффектом (или требующим больше повторений), либо рассматривать что-то "мягче", по аналогии с лекарствами: временный прилив сил и аналог энергетика, но с откатом позже; притупление голода на пару часов, но не избавляя организм от необходимости в пище; мазь не затянет серьёзные раны, как высокоуровневое заклинание, но может приостановить кровотечение/заражение, или долгосрочно ускорить и облегчить заживление и т.п. "Неживая" алхимия Специализация на Истинной Трансмутации исследует очистку и производство редких металлов, особенно золота и его природы; разрабатывает способы улучшения и создания более легких, прочных сплавов — востребована в металлургии и металлообработке, также в армии при производстве оружия, литье пушек. Алхимики, разрабатывающие Алкагест (универсальный растворитель) экспериментируют с очисткой и производством кислот и щелочей в поиске вещества, способного растворить что угодно. Их услуги пользуются спросом среди ремесленников, но и в армии (вы удивитесь, сколько способов применения можно найти хорошей кислоте). Третье направление — это горючие и взрывчатые вещества. Керосин, нитроглицерин, огненный порошок и аналоги пороха, дикий огонь, изготовление бомб, фейерверков и других взрывчатых смесей, с которыми в первую очередь ассоциируют алхимиков. Считается, что адепты этой области долго не живут, как и их соседи (нередко специалистам "неживой" алхимии запрещают держать свои лаборатории в городской черте). Тем не менее, алхимики именно в этой области наиболее востребованы и легко находят работу — где-то кто-то всегда воюет, а значит спрос на их средства не иссякает. Также они находятся под еще более пристальным вниманием инквизиторов, пресекающих утечку знаний об опасных веществах не в те руки. Интегрированное изучение живой и неживой алхимии породило такое прикладное направление, как пестициды и борьба с паразитами. Сельское хозяйство всегда будет нуждаться в веществах, хотя бы частично изводящих сорняки, грызунов, гниль, блох и вшей или внутренних паразитов. Впрочем, во время чумных эпидемий такие алхимики становятся первой линией обороны, а потому подчас сия специализация оказывается не менее рискованной, чем взрывоопасные направления коллег по цеху.
ОБЩЕЕАлхимик может не обладать магическим даром, но обязательно сведущ в Плетениях и понимает сущность их работы. Также он должен разбираться в материалах, травах, минералогии и магических ингредиентах, дистилляции и работе со спиртами, анатомии или химии, знать о принципах их взаимодействия. Алхимики могут создавать зелья, наделяющие различными силами или способностями и т.д. Однако для того, чтобы постичь сложные рецепты необходимо потратить много лет кропотливого обучения, а для создания — долго корпеть в лаборатории. Качество изготовленных веществ зависит от мастерства алхимика, используемых ингредиентов и аппаратуры. Так, микстура, созданная в полевых условиях, будет уступать сваренному в хорошо оснащённой алхимической лаборатории зелью. Более качественные и редкие ингредиенты позволяют добиваться непревзойдённого результата. Список алхимических изобретений не регламентирован, в разных странах одно и то же зелье может иметь вариативные названия и отличия в рецептуре изготовления.
Особой дисциплиной является ведьмовское зельеварение. Как и прочие чары, все производные алхимии подчиняются ограничениям антиманча.
01.04.2025, 20:09
Артефакторика ЗАЧАРОВАННЫЕ
Наука по закреплению магических свойств у предметов, причем это может быть как вплетение Нитей эфира, так и наложение жреческих благословений или колдовских проклятий. Большинство мастеров останавливаются на базовом зачаровании и только небольшой процент осваивает это ремесло в совершенстве, постигнув также высшую артефакторику (3-я и 4-я ступени). Фактически, является способом использовать чары, не обладая даром или необходимой Сферой: в артефакт заранее вложен необходимый заряд энергии и механизм настроенного заклинания, который пользователю остается активировать нужным образом. Однако, как и всякая магия, такие изделия отличаются дороговизной, потому позволить их себе могут немногие. На выбор плетения или их комбинации из гримуара, что даёт возможность воплотить практически любой результат. А вот эффекты, не представленные в книге заклинаний, могут относиться лишь к реликвиям Титанов и являются индивидуальными находками. Артефактор обязан разбираться в магических Нитях и плетениях, понимать принцип их работы и соблюдать определённые процедуры и последовательности в создании предмета. В случае закрепления боевых чар, ошибка и вовсе может обернуться бедой. Необходимо хорошо владеть подходящей Сферой, либо работать в тандеме с таким магом. Хотя просто перезаражать артефакты энергией можно и дара, используя магические накопители и сумрачные кристаллы, но это обойдётся несколько дороже. БАЗОВАЯ АРТЕФАКТОРИКА Является искусством наложения чар на готовый предмет, создавая малые артефакты, которые имеют прикладное значение, более простой принцип работы и меньше этапов зачарования (как правило, это либо одно заклинание, либо несколько простых). Малые артефакты универсальны (их может использовать любой, кто знает как), но подпитка магией им потребуется чаще, нежели более стабильным по своей природе высшим артефактам. Геммы — самый распространённый подвид артефактов. Это однозарядные заклинания, заключённые в оболочку полудрагоценных или драгоценных камней (соответствуют цветам Сфер) — будь то огненный шар, заранее сконструированная иллюзия и так далее. После каждого использования гемм необходимо перезаряжать у мага соответственной сферы, что ничуть не уменьшает их популярности среди приключенцев и работников самых разных профессий, кто может себе такое позволить. Энергокамни-батарейки для восполнения магического резерва также относятся к геммам. Свитки с начертанными формулами — аналогичные, но одноразовые заклинания, после использования превращаются в пыль или истлевают. Список артефактов не регламентирован, малые включают в себя более "прикладные" свойства. Например, создание самопишущего пера, библиотечного поисковика или простого магического накопителя. Зачарованные предметы широко распространены в частных магических лабораториях, в особенности - в Белой Башне. ВЫСШАЯ АРТЕФАКТОРИКА
Куда более сложный раздел, находящийся на стыке мастерства Нитей и таких ремёсел, как кузнечество, ювелирное дело или механика. Высшей артефакторикой разрешено заниматься лишь лицензированным мастерам. Дело в том, что когда зачарование сложносоставное и содержит наслоение многих заклинаний, артефакт должен быть подготовлен специально под конкретные эффекты, которые будут в него вплетать. Обычно магия накладывается в процессе создания предмета (например, для незатупляемого меча нужен определенный сплав, для активации пламени на посохе — особый способ обработки дерева и пр.). Это называется магической ковкой. Высшие артефакты индивидуальны, подобно предметам искусства — процесс их создания комплексный и затратный, а этапов в ковке настолько много, что каждый высший артефакт так или иначе окажется в чем-то уникальным (как именное оружие особого класса). Также высшие артефакты всегда настроены на конкретного владельца, но они стабильнее, служат без "зарядки" гораздо дольше и могут "включаться" или "выключаться", если такая функция в них заложена. Сюда входят многие боевые артефакты, разнообразные говорильные камни, зеркала связи и стационарные порталы, известные в Атрии. Даже Белая Башня по сути является уникальным гигантским артефактом, удерживаемым в воздухе установленной связью с Аркадией, миром фейри. N.B. количество вложенных в артефакторику ступеней определяет, сколько высших артефактов персонаж может нести. Сочетание магических предметов — тоже искусство. При непосредственной близости большинство из них попросту сбоят, с этим нужно уметь управляться. Как и чары, всякий артефакт подчиняется ограничениям антиманча. Для активации потребуется время на концентрацию и каст (произнесение формулы, пассы руками). Артефакты работают до тех пор, пока не истратят весь магический потенциал, что был в них вложен. Как только энергия в предмете истощится, его необходимо снова "зарядить", поэтому большинство артефактов либо имеют простой эффект, либо могут использоваться около раза в сутки — резерва размером с перстень попросту не хватит более, чем на одно заклинание.
04.04.2025, 21:29
Реликвии Титанов
Поскольку технологии Титанов давно утеряны, задача ученого — вернуть как можно больше функций путем известных магических инструментов и средств (либо адаптировать ядро реликвии во что-то полезное и работоспособное). Иными словами, обратный инжиниринг. Каждый осколок древней технологии уникален: заложенные в него возможности неизвестны, потому у мастеров уходят месяцы работы даже на то, чтобы просто определить спектр потенциальных эффектов. Далее следует кропотливая настройка, в ходе которой удастся воспроизвести лишь малую долю возможностей (да и те наверняка будут отличаться от первичного назначения, для какого предмет задумывался загадочными создателями). Тем не менее реликвии позволяют добиться эффектов, недостижимых иначе, высоко ценятся и являются поистине уникальными магическими предметами с индивидуальными свойствами. Не существует двух одинаковых в настройке: возможны похожие и даже идентичные эффекты, но технология их воспроизведения будет разной в каждом экземпляре. N.B. реликвии могут даже немного превышать небоевой потенциал стандартного заклинания по одному из пунктов антиманча, либо давать новые эффекты, не представленные а гриммуаре. Однако получить их возможно лишь в игре (за осколки или закрытие сюжетных вех). Единственная гильдия по разработке титанских технологий находится при Белой Башне. |
| (Гостей: 2, Пользователей: 0) |
|
« Предыдущая | Следующая »
|



![[Изображение: X9hhhQr.png]](https://i.imgur.com/X9hhhQr.png)
![[Изображение: oN4mbzd.jpeg]](https://i.imgur.com/oN4mbzd.jpeg)
![[Изображение: 93a2Qbr.jpeg]](https://i.imgur.com/93a2Qbr.jpeg)
![[Изображение: A0ZVrIX.png]](https://i.imgur.com/A0ZVrIX.png)
![[Изображение: 28862.png]](https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/51/28862.png)
![[Изображение: YQQFIV2.png]](https://i.imgur.com/YQQFIV2.png)
![[Изображение: fJIgTiN.jpeg]](https://i.imgur.com/fJIgTiN.jpeg)
![[Изображение: B7OBLiE.png]](https://i.imgur.com/B7OBLiE.png)